《漫威蜘蛛侠2》评论:一部摇摆不定的续集

admin 2023-12-11 00:07:50 浏览量:4
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披露:索尼为本文提供了一份游戏副本。

漫威的《蜘蛛侠2》延续了索尼在第一方发行的令人印象深刻的连胜纪录,超过了其成为2023年PS5独家头条的崇高期望。

这款备受期待的续作是2018年漫威《蜘蛛侠》和2020年漫威《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的续集,不仅提高了超级英雄游戏的标准,也提高了下一代大片独家游戏的标准。

从本质上讲,它是《阿甘之城》到《蜘蛛侠》的《阿甘疯人院》,扩大了故事的范围、风险和规模,同时在已经很强大的游戏玩法基础上添加了一些有价值的内容。

你在迈尔斯·莫拉莱斯事件发生9个月后被抛弃,他再次扮成友好的邻居蜘蛛侠,尽管这一次,他并不孤单。《蜘蛛侠2》的名字有点过于字面化了,游戏中有两个蜘蛛侠——彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯。

前者正在适应梅阿姨去世后的生活,搬进了她的家,因为他希望最终能在他的新工作中站稳脚跟,成为一名教师。与此同时,后者正为大学录取而感到压力,他在自己生活中的变化中挣扎着写申请论文。

新的威胁再次出现,迫使两位英雄戴上各自的面具,以保护纽约市和他们所爱的人。

为了避免剧透,我不会在这里详细介绍这个故事。然而我想说的是,就像之前的游戏一样,《蜘蛛侠2》很好地平衡了Peter和Miles的两种独立生活:他们自己和蜘蛛侠。

这种平衡非常重要,因为任何蜘蛛侠的粉丝都知道,一些最好的蜘蛛侠故事,无论是在漫画、电影、电视剧还是游戏中,都巧妙地将英雄与面具下的人的冲突联系在一起。当然,漫威的《蜘蛛侠2》也是如此。

这个故事比漫威的《蜘蛛侠》好吗?这有待商榷。我认为你是否喜欢这款游戏的故事很大程度上取决于你想从蜘蛛侠故事中得到什么。就我个人而言,我更喜欢第一款游戏的故事,但我可以自信地说,这款续集更动感十足,有更多令人难忘的场景时刻——其中一些简直令人瞠目结舌。

令人印象深刻的视觉效果让故事变得更加吸引人,尤其是角色模型现在比以前更具表现力。这与逼真的面部动画相结合,有助于在过场动画中传达如此多的情感,并展现出演员的精彩表演。

光线追踪照明和反射在这里也做了很多提升视觉效果,使环境看起来更真实。但总的来说,我认为与之前的游戏相比,这款游戏在图像上并没有太大的飞跃。不过话说回来,这些游戏看起来已经非常棒了,所以可能很难在同一代主机上超越它们。

两个总比一个好

正如我之前提到的,Marvel的《蜘蛛侠2》突出了两个可玩的蜘蛛侠,你可以在游戏的自由漫游部分在他们之间切换,就像在《侠盗猎车手5》中一样。

有些故事任务和活动只允许一个蜘蛛侠参与,这就限制了游戏的功能,但我还是很欣赏玩家可以选择使用自己选择的蜘蛛侠在开放世界中打击犯罪。

切换是即时的,感觉无缝的,这要归功于PS5的SSD,我喜欢它。我喜欢的另一件事是,在转换后,另一个蜘蛛侠可以独自在城市里打击犯罪,你可以顺便去帮助他。

这大大增加了沉浸感,让你觉得其他蜘蛛侠并不只是在你没有主动控制他的时候在城市的某个地方无所事事。

彼得和迈尔斯都有自己独特的进攻能力,你可以在游戏过程中学习和升级。尽管它们的能力运作方式和在控制器上的映射方式是相同的,但两者的感觉却截然不同。

彼得的默认能力利用了他重新制作的西装后面伸出的四个机械爪子。后来,他与共生体结合,获得了新的更具破坏性的能力,其中一种能力可以让他从战衣中射出卷尾,将敌人弹射回去。

与此同时,Miles的能力来自他的生物电毒液能力,现在有两种配色方案,黄色和蓝色,后者是新游戏。和彼得一样,年轻的蜘蛛侠新获得的超能力也融入了他自己的故事。

每个蜘蛛侠都有自己独特的技能树。彼得和迈尔斯可以在任何时候将四种能力映射到控制器上,并且通过按L1加上相应的面部按钮来激活它们。

另一方面,Web小工具由两个蜘蛛侠共享,并映射到R1。

他们还有一个共享的技能树,其中包含两个英雄都可以使用的技能。其中一种是弹弓发射,它可以把蜘蛛侠的网放在平行的杆子或建筑物上,把自己拉回来,然后以极快的速度发射到空中。这是一个巧妙的技巧,可以很好地与其他新的遍历能力结合在一起。

你也可以使用在开放世界活动中收集的代币被动升级Peter和Miles的属性。

如果你玩过之前的游戏,你可能会立即注意到这里的战斗感觉更快更流畅。在其核心,战斗仍然是一种有节奏的舞蹈,包括出拳、踢腿、杂技和网络力量,但现在的攻击更流畅,反应更灵敏。改进后的DualSense控制器的触觉效果也更好地展示了每次击球的冲击力。

你也不再局限于躲避敌人的攻击。你现在有了一个招架技能,它的工作原理与你所期望的一样——当你的敌人即将连接攻击时,按下一个按钮,你就会转移它,打开他们的连击。

这个新机制可能需要一些时间来适应,因为之前的游戏已经很好地让你在看到屏幕上的警告时躲避攻击。但至少这个游戏给了你足够的机会来重新锻炼你的肌肉记忆,并将能力融入到你的防守武器库中。

我很欣赏它这么做,因为招架能力在游戏的许多boss遭遇战中都是必不可少的。

我还想提一下,新的共生体套装不仅看起来很酷,而且让你觉得自己很强大。这套战衣的特殊能力,共生涌流,可以放大你的伤害输出,使你几乎无敌,使你能够向敌人释放地狱。

你好,纽约

漫威《蜘蛛侠2》中的纽约是第一部的两倍大,还增加了新的行政区:皇后区和布鲁克林。这两个以褐石建筑和联排别墅为特征的城市,有助于改变游戏开放世界的城市景观,与曼哈顿高耸的摩天大楼形成鲜明对比。

为了帮助你绕过扩展的纽约,彼得和迈尔斯现在可以使用蜘蛛侠的新技术:网翼,如下所示。

新的穿越能力可以让你在空中滑翔,更快地在开放的世界中穿梭,它与你的织网能力无缝连接,让你利用你所建立的动力,在不触地的情况下,把你推向比以往更远的地方。

它执行得很好,使用起来很有趣,以至于我从来没有想过使用快速旅行选项。

我也喜欢这里收集收藏品的新方法。在第一款游戏中,你激活警察监视塔来解锁部分地图,并让地图显示附近收藏品的位置,就像《刺客信条》中的观点一样。这一次,你实际上必须探索开放世界来解锁地图和收集物品的位置。

这些收藏品,以及主线故事之外的支线任务和街头犯罪,仍然是可选的。你可能希望在游戏过程中至少解决其中的一些问题,因为它们会给你带来代币,你可以用它们来升级你的小工具和购买新套装。

在技术方面,漫威的《蜘蛛侠2》有两种图像模式:保真和表现。前者拥有所有的视觉功能,但帧率上限为30fps,而后者的目标是实现60fps的流畅游戏体验。这两种模式都具有实时光线追踪功能。

我使用Fidelity进行测评,除了一次崩溃和少量视觉问题外,我没有遇到任何大问题。游戏加载速度非常快,运行平稳,从头到尾保持稳定的30fps。毫无疑问,这是我玩过的最精致的游戏之一。

说到长度,这款游戏和漫威的《蜘蛛侠》差不多长。我花了大约15个小时完成了这款游戏,我主要专注于主要故事。如果你尝试着去处理所有的收藏品和支线活动,你便能够轻松地再添加8至10个小时,并将总时长控制在20多个小时的范围内。

这个数字可能很短,特别是与其他以开放世界为特色的游戏相比,但我认为更集中的范围有利于游戏,防止任何一种活动过于受欢迎。

尽管这款游戏已经很好了,但我能想到的两件小事可以让它变得更好——这两件事已经出现在前两款游戏中,但在这里没有。

一个是角色指南,你可以从游戏内菜单中访问,其中显示了你在故事中遇到的所有角色的bios、背景故事和能力。这款游戏本可以通过添加这样的功能来帮助玩家更好地熟悉新角色和回归角色,因为它是一款独立于蜘蛛侠电影、电视剧和漫画之外的续作。

另一个是播客片段的收藏部分,当你在开放世界中播放时。这些游戏通常在你探索开放世界时进行,但当你处理街头犯罪等附带活动时可能会被打断。

当这种情况发生时,他们就不会再玩游戏了,我也找不到在游戏之外接触他们的方法。以前,当一个片段被播放后,它会被添加到菜单的一个部分,在那里它会追踪收藏品,让你可以随时访问和重播它们。

这些都是小麻烦,但对于那些想要从游戏角色和世界中获得最大乐趣的人来说,缺少这些功能是很遗憾的。

漫威的《蜘蛛侠2》,作为一个完整的包装,可以说是远远超过漫威的蜘蛛侠和迈尔斯·莫拉莱斯。它几乎在各个方面都更大、更好,提供了精心制作的体验,包括节奏紧凑的故事、令人惊叹的场景时刻、高制作的电影、无穷无尽的有趣战斗和摆动网络的机制等等。

有太多的时刻让这位蜘蛛侠粉丝面带微笑——太好了。我甚至可以说这是我最喜欢的超级英雄游戏——是的,超过了《蝙蝠侠:阿甘之城》。

凭借这款游戏,开发商Insomniac Games也证明了,即使是索尼最多产的工作室,它也能始终如一地提供高质量的独家游戏,这让我对他们的下一款游戏——漫威的《金刚狼》感到更加兴奋。

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