01有了Switch后,最早接触的游戏就是《塞尔达传说:旷野之息》。
刚走出初始神庙时,就感受到了深深的震撼说实在的,当初通关《旷野之息》后,除了觉得确实好玩之外,并没有特别被惊艳到——直到我又玩了其他游戏“不是,这个空气墙是什么鬼,竟然不能直接过去?”“互动的东西这么少也配叫开放世界?一点也不像野炊”“这游戏必须这样一条线地玩过去,根本不像野炊那样自由”……。
后来玩《破晓传说》,就有不是很自由的感觉,当然破晓也是好游戏有了对比之后,我才知道,“野炊”(旷野之息的另一种叫法)是多么独一无二的存在所以,自从听说野炊会有续作后,我便一直盼着它的到来5月12日,它来了它来了!续作《塞尔达传说:王国之泪》终于向我们走来了!截至目前,我的游戏时长也有几十个小时。
那么,我今天是来安利《王国之泪》的吗?我想,这游戏已不需要我去安利了,三天1000万销量,就是它火出天际的最直接证明而且,从《旷野之息》到《王国之泪》,我觉得它俩又是那种很难安利的游戏,因为它们的内容实在太过丰富,我怕是没办法完全描述它们带给自己的体验和感受。
六年了,我林克终于又回来了!所以在此,我不会剧透《王国之泪》,也不会去分析它的玩法我只是想表达一下:我为什么会喜欢它,以及为什么它让我觉得自己再次梦回六一儿童节022021年,正是自己处于最低谷的时候30多岁的我,孤身一人,没有成家,也仍然没从母亲离世的悲痛中走出来。
当时,我觉得,人活着为什么有这么多痛苦,有这么多难以忍受的不堪我感到世上所有东西都无趣且没有意义,于是就浑浑噩噩地过着重复又单调的日子,如同行尸走肉一般也许那会儿潜意识里还有一点自救的想法,我试着寻找一些还会感兴趣的东西。
我想到的是,小时候玩过的电子游戏:《魂斗罗》、《超级玛丽》……那会儿,正是Switch火出圈的时候,我就也买了一台,外加一盒旷野之息的卡带
《旷野之息》卡带玩着玩着,我也说不清野炊在什么时候让我开始沉醉其中上一次有这种感觉,可能还是在五六岁的小时候,我趴在地上看夏天下雨前的蚂蚁搬家,我爬上老家东边的那棵大槐树去粘知了,我顶着烈阳去田边的角落里去抓蛐蛐儿……。
野炊就是这样让我悄然再次回到童年在此之前,我不知道游戏世界还可以如此开阔和有趣,这里有着和煦的暖风,空中有鸟儿随风翱翔,有云彩随风飘荡;有日出和晚霞,闪电和雷鸣,下过雨的天空有时会出现彩虹;还有神奇生物,除了猪猪怪、八爪怪、蜥蜴战士,还有龙、人马和大精灵,所有生命出现在海拉鲁,构成生物链的动态平衡。
我在其中奔跑、游泳、爬山、飞翔,本来打定主意向着某个目的地走去,暗下决心要完成某项任务,可又不自觉地“迷失”在中途,被路边的花草树木吸引目光,搬起脚下的石头,捡起一只精力蚱蜢,再跟怪物们打一架,忘记原本要去哪儿。
野炊里,似乎正呈现着生活最美好的本质之一——拐角处总有转机,人生真正是旷野,所到之处便是目的地,不需要完成特定的任务才算是活着,随意跑跑跳跳,做饭骑马一样能无比幸福、充实忙碌之后,我们可以回到驿站安眠太阳再升起的时候,又是崭新的一天。
游戏中的主角叫林克,他也是孑然一身,无比孤独,要面对似乎强大到不可战胜的邪恶对手,能做的事情只有前进,通过未知的冒险来让自己变强屏幕另一端的我,也只是不停地前进,穿越雪山、穿越雨林、穿越平原、穿越沙漠我并没有很明确的目的,但总会发现前面的世界又和我现在的地方不太一样,我知道前方一定有新的冒险等着我。
正是这种感觉,让我欲罢不能,我已经太久太久,没有过这样的感受了
旷野之息,海边可以说,《旷野之息》的海拉鲁大陆,简直是我个人游戏史上最棒的开放世界它和我们熟悉的世界太像了我开始学着接纳这种孤独,它让我发现人生其实并没那么糟糕《旷野之息》确实让我从“暮气沉沉的中年人”又一次变回“孩子”,想起了早已遗忘的童年记忆。
03而我迄今为止的《王国之泪》体验,虽说那种初见的感动少了一些,但我觉得它比《旷野之息》更好玩了,是那种更纯粹地好玩刚来到初始空岛的时候,一切都觉得非常新鲜因为这部分内容,是之前在野炊中没有接触过的
尤其是新增的四种能力,更让自由度和玩法大大加强“究极手”可以粘贴组合好几种物品,“倒转乾坤”则可以让物体的运动状态回溯,比如让落下的岩石再沿轨迹回到天上……没想到的是,单单就这两个能力,就让许多人玩出了花。
刚发售时的那几天,大家不是像前作一样卷微操技巧,而是争相竞选弱智吧吧主。“没有竞选过弱智吧吧主,就会度过一个相对失败的海拉鲁人生。”
图源网络,侵删不过如今这个现象逐渐得到缓解,吃一堑长一智的玩家们已经学会避免这些有力竞选操作,转而开始深层次研究游戏的机制有很多玩法,不管是造高达,还是造武装直升机,还是造越野车,让观众看了纷纷惊呼:“啊?”。
这个“啊?”已成为一个流行语新能力和大世界的融合,也让很多难题有了不一样的解法由于所有的可交互物体都能利用,每个人的玩法思路也不同,因此同一道难题,有无数种解题思路然而拥有最强大脑的玩家们,已经整起了“火箭推助器”、“全自动代步机”这样的狠活,好像除了“人被杀就会死”以外,这游戏就没有什么规则限制了。
如果自己实在整不出活,那么看别人玩《王国之泪》,似乎比自己玩还有意思......
图源网络,侵删新能力应用范围之广,出乎我的意料,相信也出乎了很多人的意料有趣的游戏会通过精心设计的内容和令人着迷的深度给人快乐,大概说的就是这样吧更何况,现在距离游戏发售才半个多月但无论是解谜还是建造,玩家们已经发掘出无数超乎想象的操作。
假以时日,还不知到底能整出多少“新活儿”如果说《旷野之息》是让玩家自由探索未知的海拉鲁大陆,那整个《王国之泪》的世界,就是一个可以做任何事情的超级游乐园人类的想象力就是生命的赞歌,它就是纯粹和极致的好玩。
图源网络,侵删04近年,在游戏界一直有这样一种现象,只要有玩家说“XX游戏天下第一”时,也总会有玩家出来淡淡地回一句:“塞尔达是天”的确,无论是《旷野之息》还是《王国之泪》,它们的优秀毋庸置疑,在游戏设计等许多层面上也都是金字塔尖的存在。
但其实,作为一名玩家,每个人都有影响自己人生的游戏,可能有些人是《旷野之息》或《王国之泪》,也有许多人是《DOTA》,是《英雄联盟》,是《我的世界》,是《巫师3》,是《大表哥2》......尽管不同游戏的玩法天差地别,但最后带给我们的感动却殊途同归。
当然更庆幸的是,《王国之泪》棒极了,它是前作全方位的升级,也是任天堂献给塞尔达玩家最好的礼物写完这篇文章,我也要继续投身海拉鲁大陆冒险了最后,祝大家都能在《王国之泪》玩得开心,找回自己的童年!—END—